Отраслевая литература
Все
А
Б
В
Г
Д
Е
Ж
З
И
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Ы
Э
Ю
Я
![]() |
835руб.
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграхКозлова О.С.Издательство: Издательство АСТ
Серия: Видеоигры: глубокое погружение Год: 2025 Страниц: 256 Формат: 60x90/16 Обложка: 7БЦ ISBN: 978-5-17-168958-2 Вес: 330 г. Ограничение по возрасту: 16+ Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер — это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. |
Для использования функций сайта необходимо зарегистрироваться или авторизоваться
Подпишитесь на наши рассылки!
Для завершения Вашей подписки на рассылки, пожалуйста, подтвердите ваш email в письме, которое отправлено на ваш электронный адрес.
